{"id":26367,"date":"2017-08-03T12:02:54","date_gmt":"2017-08-03T10:02:54","guid":{"rendered":"http:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/?p=26367"},"modified":"2020-10-07T14:05:23","modified_gmt":"2020-10-07T12:05:23","slug":"holodeck-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/en\/26367\/holodeck-vr\/","title":{"rendered":"Holodeck VR &#8211; Wandeln in virtuellen Welten"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content\"><p><strong>Virtual Reality muss nicht hei\u00dfen, einfach nur vor dem Rechner zu sitzen und sich eine moderne VR-Brille aufzusetzen. Holodeck VR erm\u00f6glicht es dem geneigten Gamer, sich in virtuellen Welten frei zu bewegen und sogar mit Mitspielern zu interagieren. Wir wollten mehr erfahren und haben uns mit den Gr\u00fcndern unterhalten.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Stellt Euch und das Holodeck VR doch mal ganz kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p>HolodeckVR revolutioniert die Art und Weise wie Inhalte wie Filme, Spiele oder Dokumentationen erlebt werden. Durch den Einsatz von Virtual Reality und modernster Sensortechnologie wird der Betrachter auch zum Akteur, kann sich frei in seiner Welt bewegen und somit virtuell ferne Orte bereisen, die neusten interaktiven Spiele erkunden oder Kulturst\u00e4tten der Vergangenheit besuchen. Unser Ziel ist es, dem End-Kunden eine schier endlose Anzahl virtueller Welten f\u00fcr ein voll-immersives Erlebnis zu bieten.<\/p>\n<p>Das Team besteht aus vier Gr\u00fcndern, Jonathan Nowak Delgado, Dr. Stephan Otto, Christian Daxer und <a href=\"\/en\/14928\/im-gespraech-mit-jeff-burton-munich-has-the-intellectual-powerhouses-of-germany\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Jeff Burton<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><strong>Jonathan Nowak<\/strong> ist auf den Galapagos-Inseln aufgewachsen. Als UC Berkeley-Alumnus startete er seine Karriere in der Gold-Branche. Er konzipierte die Automatisierung der Goldproduktion in der tiefsten Goldmine der Welt (AngloGold Ashanti&#8217;s Mponeng gold mine, Johannesburg, South Africa). Sp\u00e4ter arbeite er als CEO bei digitalsmiledesign.com, einer Firma im Bereich kosmetischer Zahnheilkunde.<\/p>\n<p><strong>Dr. Stephan Otto<\/strong> arbeitet seit 2009 bei Fraunhofer IIS und ist als Gruppenleiter, Projektleiter, Programm Manager und Gutachter t\u00e4tig. Von 2007 bis 2009 arbeitete er als Softwareengineer und Projektkoordinator f\u00fcr die Method Park Software AG in Projekten f\u00fcr internationale Kunden. Ebenfalls im Jahr 2009 erwarb er seinen Dr.-Ing. Titel im Bereich verteilte Systeme und Optimierung. Er hat den Traum vom Holodeck wahrgemacht und bietet auf bis zu 1.400 qm Fl\u00e4che interaktives Begehen in der virtuellen Welt. Seit April 2017 k\u00fcmmert sich Dr. Otto als Manager ausschlie\u00dflich um das Thema Holodeck.<\/p>\n<p><strong>Christian Daxer <\/strong>ist ein Technik-Wunderkind und somit verantwortlich f\u00fcr alle technischen Schwierigkeiten, die Jonny und Stephan im Weg stehen. Er ist passionierter Gamer, aber tr\u00e4umt davon das HolodeckVR in der Zukunft auch f\u00fcr \u201awichtigere\u2019 Felder, wie in der Medizin oder Bildung, anwenden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<div class=\"the_gallery row masonry_container isotope clearfix\"><div class='gallery-item loop_item col-md-6 col-sm-6 col-xs-12 postbox'>\n\t\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20616516_1798280393518955_1355541935_o.jpg'><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20616516_1798280393518955_1355541935_o-300x300.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"Holodeck VR\" srcset=\"https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20616516_1798280393518955_1355541935_o-300x300.jpg 300w, https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20616516_1798280393518955_1355541935_o-220x220.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class='wp-caption-text gallery-caption'>\n\t\t\t\tSieht zun\u00e4chst unspektakul\u00e4r aus, aber&#8230; (&copy; Munich Startup)\n\t\t\t\t<\/div><\/div><div class='gallery-item loop_item col-md-6 col-sm-6 col-xs-12 postbox'>\n\t\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20641501_1798280396852288_1186319798_o.jpg'><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20641501_1798280396852288_1186319798_o-300x300.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"Holodeck VR\" srcset=\"https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20641501_1798280396852288_1186319798_o-300x300.jpg 300w, https:\/\/cms.stage.munich-startup.gmbh\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20641501_1798280396852288_1186319798_o-220x220.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class='wp-caption-text gallery-caption'>\n\t\t\t\t&#8230; auf dem Holodeck lassen sich die unterschiedlichsten virtuellen Welten entdecken. (&copy; Munich Startup)\n\t\t\t\t<\/div><\/div><\/div>\n<h3>Was darf&#8217;s sein? Mini, Midi oder Maxi?<\/h3>\n<p><strong>Wie ist die Idee zum Holodeck VR entstanden?<\/strong><\/p>\n<p>Entwickler vom Fraunhofer IIS arbeiten schon seit \u00fcber 10 Jahren an der Tracking Technologie (urspr\u00fcnglich f\u00fcr den Sportmarkt entwickelt), welche wir im Holodeck verwenden. Vor etwa 4 Jahren kam dann die Idee, in den VR Markt einzusteigen und dort expansiv mitzuwirken.<\/p>\n<p><strong>Was waren die gr\u00f6\u00dften H\u00fcrden in den letzten Jahren und vor welchen Herausforderungen steht Ihr aktuell?<\/strong><\/p>\n<p>Im Moment besch\u00e4ftigen wir uns intensiv mit potenziellen Investoren. Um den n\u00e4chsten Schritt zu wagen beziehungsweise gehen zu k\u00f6nnen sind externe Investoren \u00fcberaus wichtig. Hierbei m\u00fcssen wir uns von unserer Konkurrenz absetzen k\u00f6nnen und \u00fcberzeugen, warum es sich lohnt in uns und unsere Vision zu investieren.<\/p>\n<p><strong>Was ist der Vorteil gegen\u00fcber anderen bereits bestehenden Technologien?<\/strong><\/p>\n<p>Wir unterscheiden uns von anderen VR-Startups insbesondere durch unsere Holodeck-Gr\u00f6\u00dfe. Wir sind in der Lage, ein Mini, Midi und Maxi Holodeck anzubieten. Hierbei ist das Maxi bis zu 40.000 qm gro\u00df, welches uns die Chance gibt mit bis zu 100 Usern zu arbeiten. Dies gibt dem Spieler\/der Spielerin ein neues Erlebnis der Immersion und uns damit die Chance einen vielf\u00e4ltigeren Kundenbereich zu bedienen. Durch unsere Verbindung zum Fraunhofer IIS haben wir au\u00dferdem erstklassigen Zugang zu hunderten Patenten, erstklassigen (Forschungs-)Ressourcen und profitablen Proof of Concepts.<\/p>\n<h3>Freizeitparks als Sprungbrett<\/h3>\n<p><strong>Wie soll sich das Holodeck in den n\u00e4chsten Jahren weiterentwickeln? Wovon h\u00e4ngt die Entwicklung bzw. der zuk\u00fcnftige Erfolg Eurer Meinung nach ab?<\/strong><\/p>\n<p>Die Go-To-Market-Strategie von HolodeckVR ist, der weltweit f\u00fchrende Anbieter von Location-Based-VR-Plattformen zu werden. Wir starten mit den adaptivsten und zahlungsbereitesten Zielkunden und arbeiten uns dann St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck Richtung Massenmarkt vor. F\u00fcr jedes Zielkundensegment arbeiten wir mit dem besten Vertriebspartner zusammen. Das erste Zielkundensegment ist die Freizeitparkbranche, welche f\u00fcr 500.000 Euro ein schl\u00fcsselfertiges Holodeck inklusive Game beziehen kann. Ziel ist es ein Rollercoaster zu ersetzen und dem User ein einzigartiges Erlebnis zu bieten. Weitere Zielsegmente danach sind Kinos, Lasertag, Sporthallen, Casinos, Shoppingmalls und Messen.<\/p>\n<p><strong>Wo wird das Holodeck bereits angewandt bzw. gibt es anstehende Projekte und Kooperationen?<\/strong><\/p>\n<p>Im Januar arbeiteten wir bereits mit BOGNER auf der ISPO M\u00fcnchen, was gleichzeitig unseren Global Launch darstellte. Zurzeit arbeiten wir au\u00dferdem eng mit VRCoaster zusammen um unser erstes Vertical &#8212; Theme Parks &#8212; zu durchbrechen. Wir befinden uns in mehreren Gespr\u00e4chen und hoffen nat\u00fcrlich auf m\u00f6glichst viel positives Feedback.<\/p>\n<h3>MediaLab Bayern und Fraunhofer waren Wegbereiter<\/h3>\n<p><strong>Wie l\u00e4uft das bei Euch mit der Finanzierung ab?<\/strong><\/p>\n<p>In den letzten 10 Jahren wurde viel Forschungsbudget in die Technologieentwicklung investiert. Zurzeit finanzieren wir uns aus Forschungstransfermitteln und sind gerade dabei, unsere erste externe Finanzierungsrunde abzuschlie\u00dfen. Das \u00d6kosystem und die Investorenbereitschaft ist in Asien und den USA 5x gr\u00f6\u00dfer als in Deutschland.<\/p>\n<p><strong>Ihr habt Eure Idee im Media Lab Bayern weiter vorangetrieben. Welche Erfahrungen habt Ihr dort gemacht und wie konntet Ihr von dem Angebot profitieren?<\/strong><\/p>\n<p>Durch das Media Lab Bayern konnten wir vor allem auf der SXSW in Austin, Texas im M\u00e4rz 2017 profitieren. Die M\u00f6glichkeit, dort teilnehmen zu k\u00f6nnen war nat\u00fcrlich super, um viele neue Kontakte kn\u00fcpfen zu k\u00f6nnen und uns international pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen! Wir haben aber auch alles m\u00f6gliche andere von der Zusammenarbeit mitnehmen k\u00f6nnen, was uns sicherlich auf unserem weiteren Weg begleiten und helfen wird.<\/p>\n<h3>San Francisco im Visier<\/h3>\n<p><strong>Was sind f\u00fcr Euch typische Erfolgsfaktoren f\u00fcr ein Startup?<\/strong><\/p>\n<p>1. Pers\u00f6nlichkeit und F\u00e4higkeit der Gr\u00fcnder, mit vielen Unbekannten eine klare Vision und den Fokus zu behalten sowie das Team zu motivieren.<\/p>\n<p>2. Ein gen\u00fcgend gro\u00dfer Markt mit einer Nachfrage nach dem Produkt\/Dienstleistung, welches das Startup erstellt, sowie ein Wettbewerbsvorteil (sei es produkt- oder vertriebsbezogen).<\/p>\n<p>3. Ein attraktives Gesch\u00e4ftsmodell, bei dem die Unit-Economics stimmen.<\/p>\n<p><strong>Was waren die bisher wichtigsten Learnings f\u00fcr Euch in der Entwicklungsphase?<\/strong><\/p>\n<p>Sehr schnell iterativ zu arbeiten, viel zu testen und schnelle Lernzyklen zu schaffen\/kreieren. Unsere Contententwicklungspartner sollten geographisch nahe an einem Holodeck Entwicklungsstandort sein (zurzeit nur in N\u00fcrnberg, demn\u00e4chst auch woanders). Multiplayer VR und Social VR sind ein vielfaches interessanter und herausfordernderer als Single Player und Consumer Grade VR.<\/p>\n<p><strong>Das\u00a0 Holodeck hat seine Wurzeln in\u00a0 N\u00fcrnberg, ein Teil des Teams sitzt aber auch in M\u00fcnchen. Was macht den Startup Standort M\u00fcnchen f\u00fcr Euch aus?<\/strong><\/p>\n<p>Das VR \u00d6kosystem in M\u00fcnchen ist weiter als in N\u00fcrnberg, was sowohl auf Kunden- als auch Partnerseite einen Vorteil bietet. Allerdings befinden sich unsere Techniker und Ingenieure und Softwareentwickler in N\u00fcrnberg und dies werden wir vermutlich auch so belassen, da die Verf\u00fcgbarkeit und Konkurrenzsituation dort weit besser sind als hier. Insgesamt \u00fcberlegen wir uns, neben M\u00fcnchen auch einen internationalen Standort mit Zugang zum \u00d6kosystem, Partnern, Kunden und Zulieferern wie zum Beispiel in San Francisco zu erschlie\u00dfen.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtual Reality muss nicht hei\u00dfen, einfach nur vor dem Rechner zu sitzen und sich eine moderne VR-Brille aufzusetzen. Holodeck VR erm\u00f6glicht es dem geneigten Gamer, sich in virtuellen Welten frei zu bewegen und sogar mit Mitspielern zu interagieren. Wir wollten mehr erfahren und haben uns mit den Gr\u00fcndern unterhalten. 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